Guide V1 - Corne de Chasse
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En ce qui concerne les valeurs indiquées : lisez l'introduction
Liste des attaques possibles :
-Slap avant () = 29 [KO = 20, Fatigue = 20]
-Coup à gauche () = 22 [KO = 20, Fatigue = 15]
-Coup à droite () = 26 [KO = 20, Fatigue = 15]
-Double coup à droite (Après un premier coup à droite, ) = 15 + 22 [KO = 6+8, Fatigue = 6+8]
-Coup en arrière (+
) = 35 [KO = 20, Fatigue = 25]
-Coup de manche (↓ +
/
/
+
) = 10 (coupant)
-Timbre (↑ +
+
) = 15 + 40 [KO = 5+22, Fatigue = 10+15]
-Récital aérien (dans l'air, ) = 15 [KO = 22, Fatigue = 22]
-Récital Ⅰ ( = Attaque + onde choc) = 31 + 28 [KO = 22+27, Fatigue = 22+15]
-Récital Ⅱ (↑ +
= Attaque + onde choc) = 30 + 28 [KO = 22+27, Fatigue = 22+15]
-Récital Ⅲ (← +
= Attaque + onde choc) = 30 + 28 [KO = 22+27, Fatigue = 22+15]
-Récital Ⅳ (→ +
= Attaque + onde choc) = 30 + 28 [KO = 22+27, Fatigue = 22+15]
-Récital Ⅴ (↓ +
= Attaque + onde choc) = 31 + 28 [KO = 22+27, Fatigue = 22+15]
-Récital continue Ⅰ ( après un premier récital) = 35 + 28 + 35 + 28 (Pour deux ♪ ♪ blancs + 35 + 28) [KO = 27+27+27+27, Fatigue = 22+15+22+15]
-Récital continue Ⅱ (↑ +
après un premier récital) = 35 + 28 + 29 + 31 + 28 (Pour deux ♪ ♪ blancs + 35 + 28) [KO = 27+27+27+27, Fatigue = 22+15+22+15]
-Récital continue Ⅲ (← +
après un premier récital) = 35 + 28 + 35 + 28 (Pour deux ♪ ♪ blancs + 35 + 28) [KO = 27+27+27+27, Fatigue = 22+15+22+15]
-Récital continue Ⅳ (→ +
après un premier récital) = 35 + 28 + 35 + 28 (Pour deux ♪ ♪ blancs + 35 + 28)[KO = 27+27+27+27, Fatigue = 22+15+22+15]
-Récital continue Ⅴ (↓ +
après un premier récital) = 35 + 28 + 35 + 28 + 31 + 28 (Pour deux ♪ ♪ blancs + 35 + 28) [KO = 27+27+27+27, Fatigue = 22+15+22+15]
-Attaque glissée (En glissant, ) = 56 [KO = 30, Fatigue = 20]
-Recital en l'air (En l'air, ) = 35 [KO = 22, Fatigue = 22]
-Vous pouvez jouer 3 Récitals à la suite :
seul joue le premier Récital de la liste
+
seul joue le deuxième Récital de la liste
+
seul joue le troisième Récital de la liste
Principe et remarques :
- Pour ce guide, le motion values proviennent directement du site source japonais.
- C'est une arme causant des dégâts contondants avant d’être une arme de soutient. En utilisant cette arme, il faut donc rester à proximité de la tête. Ce qui est un problème puisque la corne de chasse permet aussi de jouer des musiques, et si vous jouez les musiques en face du monstre, vous vous ferez toucher facilement. Heureusement, la corne de chasse possède une portée plus grande que le marteau et le premier buff avec les deux notes blanches permet d'accélérer les mouvements et empêche à votre arme de rebondir.
- Il vous faut vous placer en diagonale de la tête le plus souvent et bien timer votre attaque. Le plus souvent il faut que vous jouez si possible une double mélodie en orientant le joystick vers le monstre pour doubler le nombre d’attaques comparé à une seule mélodie jouée. Ca ne sert à rien de faire les mélodies à 50 mètres du monstre, prenez juste le temps d’observer les mouvements du monstre pour savoir quand placer un maximum de mélodies.
- Au niveau des dégâts de assommants (KO et fatigue) que cette arme possède, le double coup montant avec
est rapide à placer et permet de viser facilement la tête du monstre tout en restant sur le côté, et cette attaque permet d'effectuer des doubles notes : il faut donc savoir la placer le mieux possible. Quant au coup avec
+
, évitez de le faire devant un coéquipier pour ne pas le faire valser.
- Le deuxième récital d'une partition normale (de trois notes) cause plus de dégâts que celui de l'auto-amélioration (deux notes blanches),
- A part l'attaque
ou
ou
+
, +
(après une attaque) qui a un dégât tranchant, toutes les autres attaques infligent du KO et de la fatigue,
- Jusqu'à trois partitions peuvent être sauvées et jouées à la suite en maintenant
,
- Si trois partitions sont sauvées, elles peuvent etre jouées indépendement avec
,
+
,
+
,
- Les partitions peuvent être jouées deux fois pour doubler l'effet (P) vers (G).
- Une fois une partition jouée une fois, l'effet est activé et le texte devient vert,
- Il est possible de racourcir le mouvement du récital (
) en effectutant une esquive avant que le mouvement soit terminé,
- Si jouez une partition une deuxième fois lorsque le texte est déjà vert, l'effet de la partition est doublé et le texte devient violet,
- Il faut jouer en premier l'auto amelioration (Blanc Blanc) deux fois, pour augmenter la vitesse de deplacement et empêcher la deviation des attaques, l'effet dure 3 minutes si activée une fois et 4min20 si activée deux fois.
- Les combinaisons entre musiques sont très rapide à partir du moment où la musique suivant a une ou deux notes qui sont les mêmes que les deux dèrnières notes jouées,
Par exemple si les musiques sont:
Musique 1: ♪-♪-♪
Musique 2: ♪-♪-Bc
Musique 3: ♪-♪-♪
Musique 4: ♪-♪-♪
Pour jouer le plus vite le plus de musiques (au max trois à la suite), il faut regarder comment peuvent s'enchaîner les partitions et regarder les notes au début et fin, exemples:
♪-♪-♪-♪-♪-♪-♪pour Morceaux 1+2+4 (économie de deux notes non jouées),
♪-♪-♪-♪-♪-♪pour Morceaux 4+3+2 (économie de trois notes non jouées).
- La partition Bonus d'attaque augmente l'attaque de 9% (P) puis de 4% (G) et dure deux minutes (activée une fois) ou trois minutes (activée deux fois).
- La partition Bonus defense augmente la defense de 9% (P) puis de 4% (G) et dure deux minutes (activée une fois) ou 3-4 minutes (activée deux fois).
- Comparé aux motions values de MH4U, la Corne de chasse a été nerfée.
- Guide anglais ecrit sur la Corne de Chasse ICI.
Effet des notes (SOURCE) :
(Effets traduits de l'anglais)
Note 1 | Note 2 | Note 3 | Note 4 | Effet (P=Petite, M=Moyen, L=Large) |
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Accélérer les mouvements | ||
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Prévient des attaques déviées (deuxième utilisation) | ||
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Attaque augmentée (P) | |
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Attaque augmentée (P) | |
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Attaque augmentée (L) |
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Boost de santé (P) | |
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Boost de santé (L) |
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Pression du vent diminuée | |
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Toute la pression du vent est annulée |
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Défense augmentée (P) | |
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Défense augmentée (L) |
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Bouchons d'oreille (P) |
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Bouchons d'oreilles (L) |
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Récupération de la santé (P) | |
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Récupération de la santé (P) | |
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Récupération de la santé (M) |
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Récupération de la santé (P) + effet antidote |
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Récupération de la santé (M) + effet antidote |
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Affinité augmentée (P) et récupération de santé (P) |
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Usage d'Endurance Réduit (P) | |
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Usage d'endurance réduit (L) |
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Efficacité des navicioles augmentée | |
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Résistance a la boue augmentée | |
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Envir. Dommages Négatifs | |
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Drain d'utilisation de l'outil réduit (P) | |
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Résistance Glace augmentée (P) | |
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Résistance Glace augmentée (L) | |
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Onde soniques | |
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Résistance Feu augmentée (L) |
Exemple de récital :
Commentaires (6)

- 1. | 09/02/2018

- 2. | 07/02/2018
1. il serait plus juste d'indiquer la commande avant+rond pour le double-coup avec rond
2. pourriez-vous ajouter le coup avant+triangle et sa valeur ?
3. pourriez-vous ajouter le coup tranchant "arrière" et sa valeur ?
4. triangle en dégainant faisant visiblement plus mal que les autres attaques basiques, est-ce pareil pour les récitals qu'on peut faire en dégainant ? (R2 et R2+Avant)
5. auriez-vous une vidéo du coup glissé faisant 56 car je ne vois pas à quoi ça correspond
6. une seule valeur est indiquée pour le récital aérien alors qu'il me semble qu'il touche deux fois : une fois en l'air et une seconde fois à la réception, non ?
7. il serait plus logique de mettre le récital dans les airs avant la série des récitals I/II/II...
8. il y a deux fois "récital I" (pour le R2 et le R2+avant, qui sont pourtant deux coups distincts)
9. que signifie la mention "(*3)" pour les lignes "Deuxième récital..." ?
10. puisque vous mentionner les durées des effets, pourriez-vous également indiquer de combien ces durées sont prolongées avec le talent maestro ?
Un grand merci par avance et excellente continuation !

- | 07/02/2018

- 3. | 18/01/2018

- 4. | 25/12/2017
"1. le coup 'rond + arrière" peut se faire avec triangle ou triangle+rond également"
C'est rajouté, merci.
"2. j'ai l'impression que les rappels (R2 une seconde fois) mentionnés ne sont que des petits rappels (exécutés suite à une ouverture par l'auto-amélioration) alors qu'il existe un grand rappel avec un double coup en plus (quand la mélodie initiale n'est pas l'auto-amélioration)"
Tu as raison, je vais corriger ça de suite, merci pour la correction :)
"3. il existe 5 coups pour le récital (sur place, en avant, en arrière, à droite, à gauche) et vous ne mentionnez pas les rappels vers la gauche et la droite - les dégâts sont-ils exactement les mêmes ?"
Les coups avec le stick L sur la gauche et droite lors du deuxième récital sont identiques au dégâts sans le stick L bougé.
"4. peut-on également avoir les dégâts des coups sautés (triangle et R2) ?"
Le pilier d'entrainement est trop éloigné de rebords pour tester ça, de même pour les attaques glissées.
Hésite pas si t'as d'autres remarques :)

- 5. | 25/12/2017
1. le coup 'rond + arrière" peut se faire avec triangle ou triangle+rond également
2. j'ai l'impression que les rappels (R2 une seconde fois) mentionnés ne sont que des petits rappels (exécutés suite à une ouverture par l'auto-amélioration) alors qu'il existe un grand rappel avec un double coup en plus (quand la mélodie initiale n'est pas l'auto-amélioration)
3. il existe 5 coups pour le récital (sur place, en avant, en arrière, à droite, à gauche) et vous ne mentionnez pas les rappels vers la gauche et la droite - les dégâts sont-ils exactement les mêmes ?
4. peut-on également avoir les dégâts des coups sautés (triangle et R2) ?
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Date de dernière mise à jour : 03/08/2018
... et sinon, pour être exhaustif, il y a un récital VI quand on lance le récital depuis le coup tranchant avec le manche ; )