Arts de Chasse
Les Arts de Chasses de MHGU sont traduits de l'Anglais / Japonais, et donc certaines traductions sont approximatives
Sources : Kiranico | Wikia Anglais | Mogapedia
Arme | Nom | Taille de la jauge | Description | Se débloque : |
Tout Type | Évasion absolue | 250 | Une évasion en vrille qui permet de fuir rapidement. Possède une bonne durée d'invincibilité. Une fois l'art activé, vous rengainez automatiquement votre arme. | |
Tout Type | Fin prêt | 420 | Une évasion en vrille. La durée d'invincibilité est augmentée, le tranchant est restauré, les munitions sont rechargées et les fioles sont utilisées. Une fois l'art activé, vous dégainez automatiquement votre arme. |
[Guilde?3] Course sur sable |
Tout Type | Gain de vie | 830 | Une intense concentration permet d'accroître vos compétences de soin. Pendant un temps limité, votre récupération de vie est plus efficace et votre vie se régénère plus vite après avoir encaissé des dégâts temporaires. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Tout Type | Coureur en fuite | 250 | Empêche temporairement la perte de stamina lorsque vous échappez à un monstre ou courez en transportant un objet. En raison de l'intensité de l'effort, l'effet est de courte durée. | |
Tout Type | Oasis du chasseur | 1330 | Place à vos pieds un dispositif brumisateur spécial qui restaure la vie. Votre vie est graduellement restaurée tant que vous restez dans la zone d'effet. | |
Tout Type | Alchimie de masse | 830 | Mise au point par un illustre artilleur, cette technique améliore votre efficacité et vos chances de combiner de nombreux objets plus rapidement. Par mesure de sécurité, les effets ne sont que temporaires. | |
Tout Type | Fièvre furieuse | 830 | Un autre exemple des excès de la science. Cette potion transmet le virus de la furie. Il doit bien y avoir des cobayes motivés à l'idée de l'essayer... Vous, peut-être ? |
[Guilde?6] Gore Magala de la Steppe |
Tout Type | Muraille | 830 | Une potion spéciale qui transforme votre corps en acier. Les dégâts subis sont réduits et les attaques ne vous renversent pas. Il est impossible de sprinter. | |
Tout Type | Remparts | 1080 | Une potion spéciale qui transforme votre corps en diamant. Les dégâts subis sont réduits, les attaques ne vous renversent pas, et les afflictions sont sans effet. Il est impossible de sprinter ou d'esquiver. |
[Guilde?5] La fureur du volcan |
Tout Type | Renaissance du Phénix | 1080 | Purifie le corps pour rétablir son état naturel. Tous les effets d'état positifs ou négatifs sont annulés et votre vie est restaurée proportionnellement aux effets supprimés. | |
ARC | ||||
Arc | Triple salve | 580 | Vous décochez trois volées de flèches. La dernière est la plus puissante. Choisissez une direction et tirez. | |
Arc | Triple salve II | 670 | Version améliorée de "Triple salve". La dernière volée est plus puissante mais le délai de tir est plus long. |
[Village?4] L'enchanteur nocturne [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Arc | Triple salve III | 750 | Version finale de "Triple salve". La dernière volée est encore plus puissante mais le délai de tir est plus long. |
[Guilde?7] Les oiseaux de proie |
Arc | Coup double | 830 | Cette technique d'artilleur révolutionnaire consiste à se vaporiser le visage d'un stimulant spécial qui accélère les déplacements et le chargement des tirs. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Arc | Coup double II | 1000 | Version améliorée de "Coup double". L'effet dure plus longtemps. |
[Arène] Revanche : Kecha Wacha |
Arc | Coup double III | 1080 | Version finale de "Coup double". L'effet dure beaucoup plus longtemps. |
[Guilde?5] Retour de l'insomnie |
Arc | Fil à couper | 420 | Deux flèches sont attachées à l'aide d'un fil d'acier pour créer un trait tranchant. Toutes les flèches chargées (sauf tir de barrage et tir de guerre) deviennent temporairement des traits tranchants. Fioles indisponibles. |
[Village?2] Donnant-donnant [Guilde?2] Le roi des montagnes |
Arc | Fil à couper II | 500 | Version améliorée de "Fil à couper". L'effet dure plus longtemps. |
[Guilde?5] Plesioth aux Pics brumeux [Village?6] Tout de bleu et de vert |
Arc | Fil à couper III | 670 | Version finale de "Fil à couper". L'effet dure beaucoup plus longtemps. |
[Guilde?6] Tirs sauvages |
Arc (MHGU) | Maneuvre d'évasion I | 250 | Permet de tirer après un pas arrière. Peut être chargé. | |
Arc (MHGU) | Maneuvre d'évasion II | 330 | Version améliorée de Maneuvre d'évasion | [Guilde G2?] Chercher un morceau pour un éclair. |
Arc (MHGU) | Maneuvre d'évasion III | 420 | Version finale de Maneuvre d'évasion | [Guilde G4?] Golden Superstar |
Corne de Chasse | ||||
Corne de Chasse | Euphonie | 670 | Déclenche les effets de toutes vos mélodies simultanément. Cet art étant joué sur une gamme spéciale, ses effets ne s'appliquent qu'à vous et non aux alliés. | |
Corne de Chasse | Euphonie II | 670 | Version améliorée de "Euphonie". L'exécution des mélodies est plus rapide. |
[Village?4] L'enchanteur nocturne [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Corne de Chasse | Euphonie III | 670 | Version finale de "Euphonie". L'exécution des mélodies est beaucoup plus rapide. |
[Guilde?6] Chasse au Chasseur |
Corne de Chasse | Onde sonique | 830 | Les monstres vont découvrir la véritable puissance de la musique. Vous soufflez de toutes vos forces dans votre corne de chasse pour générer de puissantes ondes de choc. Idéale comme tactique défensive. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Corne de Chasse | Onde sonique II | 1000 | Version améliorée de "Onde sonique". L'onde de choc est plus puissante. |
[Arène] Revanche : Najarala |
Corne de Chasse | Onde sonique III | 1170 | Version finale de "Onde sonique". L'onde de choc est beaucoup plus puissante. |
[Guilde?7] Les épreuves finales |
Corne de Chasse | Harmonie | 420 | Nouveau type de mélodie dont les effets s'appliquent à la corne de chasse et non à son détenteur. Si l'effet est activé, la corne émet des doubles notes pendant un certain temps, même si une attaque échoue. |
[Village?2] Donnant-donnant [Guilde?2] Le roi des montagnes |
Corne de Chasse | Harmonie II | 580 | Version améliorée de "Harmonie". L'effet dure plus longtemps. |
[Guilde?4] Le requin terrestre |
Corne de Chasse | Harmonie III | 670 | Version finale de "Harmonie". L'effet dure beaucoup plus longtemps. |
[Guilde?5] État : altéré |
Corne de Chasse (MHGU) | Récital Haut I | 400 | Une fois activés, les récitals peuvent être lancés après une esquive invincible. | |
Corne de Chasse (MHGU) | Récital Haut II | 500 | Version améliorée de Récital Haut | [Guilde G2?] ... Si vous voulez montrer votre qualification. |
Corne de Chasse (MHGU) | Récital Haut III | 600 | Version finale de Récital Haut | [Guilde G4?] Chasser l'âme endormie dans le sable |
Doubles Lames | ||||
Doubles Lames | Vent de sang | 670 | Vous avancez pour découper la cible avec vos lames doubles tournoyantes. Il est possible de changer de direction jusqu'à deux fois. Issu d'une dance rituelle jadis destinée à apaiser les dieux. | |
Doubles Lames | Vent de sang II | 750 | Version améliorée de "Vent de sang". Vous pouvez changer de direction 3 fois. |
[Village?4] L'enchanteur nocturne [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Doubles Lames | Vent de sang III | 830 | Version finale de "Vent de sang". Vous pouvez changer de direction 4 fois et les attaques infligent plus de dégâts. |
[Guilde?5] Chasse, sueur et larmes |
Doubles Lames | Carnage aérien | 420 | Utilisez cet art depuis un rebord pour sauter dans le vide et exécuter un Tourbillon fulgurant. Si vous touchez un monstre, vous pouvez enchaîner avec une attaque en piqué. |
[Village?2] Donnant-donnant [Guilde?2] Le roi des montagnes |
Doubles Lames | Carnage aérien II | 500 | Version améliorée de "Carnage aérien". Vous vous envolez plus haut dans les airs après une attaque. | |
Doubles Lames | Carnage aérien III | 580 | Version finale de "Carnage aérien". Vous vous envolez encore plus haut dans les airs après une attaque. |
[Guilde?6] Au colisée |
Doubles Lames | Pacte du loup | 1250 | Technique interdite qui vous donne l'apparence d'une bête. Vous réalisez deux coups en un seul mouvement. Nécessite une totale confiance en ses talents. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Doubles Lames | Pacte du loup II | 1500 | Version améliorée de "Pacte du loup". L'art est activé plus longtemps. | |
Doubles Lames | Pacte du loup III | 1670 | Version finale de "Pacte du loup". L'art est activé beaucoup plus longtemps. |
[Guilde?7] Rage triomphante |
Doubles Lames (MHGU) | Slash Spiral I | 500 | Une attaque tournoyante qui cause de fort dégâts aux points faibles. | |
Doubles Lames (MHGU) | Slash Spiral II | 600 | Version améliorée de Slash Spiral | [Guilde G2?] Confronter le Nargacuga dans un la Jungle |
Doubles Lames (MHGU) | Slash Spiral III | 700 | Version finale de Slash Spiral | [Guilde G4?] Pyroélectrique. |
Épée et Bouclier | ||||
Epée et Bouclier | Danse mortelle | 830 | Vous enchaînez une série de 5 coups d'épée. Votre attaque n'est pas interrompue même si l'un de vos coups est repoussé. Cet art est utile pour infliger des dégâts élémentaires aux parties rigides du corps des monstres. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Epée et Bouclier | Danse mortelle II | 920 | Version améliorée de "Danse mortelle". Vous enchaînez une série de 7 coups d'épée. |
[Guilde?3] Carcasse bicéphale [Village?5] Briseur d'oreille de Kut-Ku |
Epée et Bouclier | Danse mortelle III | 1250 | Version finale de "Danse mortelle". Vous enchaînez une série de 9 coups d'épée. |
[Guilde?7] Le cauchemar des marais |
Epée et Bouclier | Attaque cyclone | 250 | Une attaque circulaire à l'épée qui tranche toutes les cibles à proximité. En exécutant cet art, vous êtes temporairement insensible aux attaques de monstres, ce qui en fait également une esquive efficace. | |
Epée et Bouclier | Attaque cyclone II | 250 | Version améliorée de "Attaque cyclone". Le rayon d'attaque est plus grand. |
[Village?4] L'enchanteur nocturne [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Epée et Bouclier | Attaque cyclone III | 290 | Version finale de "Attaque cyclone". Le rayon d'attaque est plus grand, et l'attaque peut également propulser vos alliés dans les airs. |
[Guilde?5] Chasse, sueur et larmes |
Epée et Bouclier | Shoryugeki | 670 | Après avoir exécuté une attaque tranchante, vous décrochez un uppercut avec votre bouclier. Le coup ainsi porté est assez puissant pour étourdir les monstres, ce qui en fait un art très polyvalent. |
[Village?2] Donnant-donnant [Guilde?2] Le roi des montagnes |
Epée et Bouclier | Shoryugeki II | 750 | Version améliorée de "Shoryugeki". Vous enchaînez 2 coups de bouclier. | |
Epée et Bouclier | Shoryugeki III | 830 | Version finale de "Shoryugeki". Vous enchaînez 3 coups de bouclier. |
[Guilde?6] Une visite de trois heures |
Epée et Bouclier (MHGU) | Lame Chaotique I | 900 | Active une huile spéciale sur la lame de votre épée. Cumulable avec les autres type d'huile. | |
Epée et Bouclier (MHGU) | Lame Chaotique II | 1000 | Version améliorée de Lame Chaotique I. L'huile reste plus longtemps. | [Guilde G2?] Confronter un NArgacuga dans la Jungle |
Epée et Bouclier (MHGU) | Lame Chaotique III | 1000 | Version finale de Lame Chaotique I. Les effets de l'huile sont plus fort. | [Guilde G4?] Le chagrin que l'or et l'argent apportent |
Épée Longue | ||||
Épée Longue | Attaque Sakura | 670 | Vous exécutez un bond en arrière suivi de deux larges coups. Si l'attaque touche, du sang jaillit de la blessure infligée et votre jauge spirituelle est remplit d'un niveau. | |
Épée Longue | Attaque Sakura II | 750 | Version améliorée de "Attaque Sakura". Les attaques sont plus puissantes. |
[Village?4] L'enchanteur nocturne [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Épée Longue | Attaque Sakura III | 830 | Version finale de "Attaque Sakura". Les attaques circulaires sont beaucoup plus puissantes. |
[Guilde?7] Dragon ancien de la brume |
Épée Longue | Esprit limpide | 420 | Concentre votre puissance spirituelle pour exécuter une redoutable attaque avec votre lame. Remplit temporairement la jauge spirituelle qui ne se vide plus pendant ce temps, même durant une Attaque spirituelle. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Épée Longue | Esprit limpide II | 500 | Version améliorée de "Esprit limpide". L'effet dure plus longtemps. |
[Guilde?3] L'œil du Tigrex |
Épée Longue | Esprit limpide III | 580 | Version finale de "Esprit limpide". L'effet dure beaucoup plus longtemps. |
[Guilde?6] Chasse au Chasseur |
Épée Longue | Instant critique | 1080 | Appris par la Guilde en Extrême-Orient, cet art de chasse exige le plus grand contrôle de soi. Avec un timing parfait vous pouvez parer l'attaque d'un monstre et infliger une contre-attaque redoutable. |
[Village?2] Donnant-donnant [Guilde?2] Le roi des montagnes |
Épée Longue | Instant critique II | 1170 | Version améliorée de "Instant critique". La contre-attaque est plus puissante. | |
Épée Longue | Instant critique III | 1250 | Version finale de "Instant critique". La contre-attaque est beaucoup plus puissante. |
[Guilde?7] Jeux de chasse |
Épée Longue (MHGU) | Lame du Démon I | 1100 | Renforce l'attaque du mode épée, mais la jauge diminue plus vite. | |
Épée Longue (MHGU) | Lame du Démon II | 1200 | Version améliorée de Lame du Démon | [Guilde G2?] ???? ??????? |
Épée Longue (MHGU) | Lame du Démon III | 1250 | Version finale de Lame du Démon | [Guilde G4?] ????? |
Fusarbalète Léger | ||||
Fusarbalète Léger | Geyser de balles | 300 | Vous faites un bond en arrière en tirant au sol. Le souffle de l'explosion ainsi provoquée vous fait reculer davantage. Cet art de chasse peut être employé comme technique d'attaque ou d'évasion efficace. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Fusarbalète Léger | Geyser de balles II | 500 | Version améliorée de "Geyser balles". Le nombre d'explosions augmente. |
[Village?5] Wyverne Griffe-tonnerre |
Fusarbalète Léger | Geyser de balles III | 650 | Version finale de "Geyser balles". Le nombre d'explosions est au maximum. |
[Guilde?7] Purée de pois |
Fusarbalète Léger | Carton plein | 250 | Art de chasse transmis par un artilleur venu d'une région sans pareil. Toutes vos munitions, sauf celles réservées aux tirs rapides, sont placées dans l'arme en un seul rechargement. | |
Fusarbalète Léger | Carton plein II | 250 | Version améliorée de "Carton plein". Le rechargement est plus rapide. |
[Village?4] L'enchanteur nocturne [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Fusarbalète Léger | Carton plein III | 250 | Version finale de "Carton plein". Le rechargement est plus rapide, et vous pouvez également recharger les munitions compatibles avec le tir rapide. |
[Guilde?5] État : altéré |
Fusarbalète Léger | Pluie de balles | 420 | Les munitions spéciales placées dans l'arme se fragmentent. Il en résulte un mitraillage extrêmement rapide. Tire automatiquement jusqu'à épuisement des munitions. Appuyez sur le bouton B pour cesser le feu. |
[Village?2] Donnant-donnant [Guilde?2] Le roi des montagnes |
Fusarbalète Léger | Pluie de balles II | 500 | Version améliorée de "Pluie de balles". Vous pouvez tirer plus de munitions spéciales. |
[Guilde?3] Arrêter la roue du destin |
Fusarbalète Léger | Pluie balles III | 830 | Version finale de "Pluie de balles". Vous pouvez tirer beaucoup plus de munitions spéciales. |
[Guilde?7] L'homme en son arène |
Fusarbalète Léger (MHGU) | Tir Chargé I | 300 | Recharge les munitions Normales Niv1 en maintenant A. 5 tirs rechargés. | |
Fusarbalète Léger (MHGU) | Tir Chargé II | 500 | Recharge les munitions Normales Niv1 en maintenant A. 10 tirs rechargés. Le recul est un peu réduit. | [Guilde G2?] Chercher un morceau à grignoter |
Fusarbalète Léger (MHGU) | Tir Chargé III | 750 | Recharge les munitions Normales Niv1 en maintenant A. 10 tirs rechargés. Le recul est plus réduit. | [Guilde G4?] Briser les îles de lave |
Fusarbalète Lourd | ||||
Fusarbalète Lourd | Super Nova | 420 | Un projectile perforant spécial parcourt une courte distance avant d'exploser en l'air. La déflagration est assez puissante, mais si le projectile touche un mur ou le sol, il n'explose pas. |
[Village?2] Donnant-donnant [Guilde?2] Le roi des montagnes |
Fusarbalète Lourd | Super Nova II | 500 | Version améliorée de "Super Nova". Le délai pour tirer est long, mais l'explosion est plus puissante. |
[Village?6] Analyse du Brachydios |
Fusarbalète Lourd | Super Nova III | 830 | Version finale de "Super Nova". Le délai pour tirer est très long, mais l'explosion est beaucoup plus puissante. |
[Guilde?7] L'empereur de feu |
Fusarbalète Lourd | Haute vélocité | 830 | Cette technique d'artilleur révolutionnaire consiste à se vaporiser le visage d'un stimulant spécial qui accélère les déplacements, le rechargement et réduit le recul de tir. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Fusarbalète Lourd | Haute vélocité II | 1000 | Version améliorée de "Haute vélocité". Les effets durent plus longtemps. |
[Village?5] Danseuse aquatique |
Fusarbalète Lourd | Haute vélocité III | 1080 | Version finale de "Haute vélocité". Les effets durent beaucoup plus longtemps. |
[Guilde?5] Retour de l'insomnie |
Fusarbalète Lourd | Poudre de volcan | 170 | La poudre à canon utilisée avec le fusarbalète lourd accroît la puissance d'un nombre de tirs donné. Découvert par un chasseur novice qui avait accidentellement chargé son arme avec de la pierre de lave... | |
Fusarbalète Lourd | Poudre de volcan II | 250 | Version améliorée de "Poudre de volcan". La poudre améliore plus de tirs. |
[Village?4] L'enchanteur nocturne [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Fusarbalète Lourd | Poudre de volcan III | 330 | Version finale de "Poudre de volcan". La poudre améliore beaucoup plus de tirs. |
[Guilde?6] Une défense ténue |
Fusarbalète Lourd (MHGU) | Cratère à projection I | 800 | Le Fusarbalète lance une tige métalique qui perce la cible. | |
Fusarbalète Lourd (MHGU) | Cratère à projection II | 1000 | Version améliorée de Cratère à projection | [Guilde G2?] La famille du ciel protège les voies respiratoires |
Fusarbalète Lourd (MHGU) | Cratère à projection III | 1200 | Version finale de Cratère à projection | [Guilde G4?] Shivering reste groupe |
Grande Épée | ||||
Grande Epée | Attaque au sol | 630 | Vous foncez vers l'avant avec votre grande épée pour libérer une puissante onde de choc. Touchez la cible avec le coup d'épée initial pour que l'onde de choc inflige d'importants dégâts. | |
Grande Epée | Attaque au sol II | 670 | Version améliorée de "Attaque au sol". L'onde de choc est plus puissante et peut toucher plusieurs cibles. |
[Village?4] L'enchanteur nocturne [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Grande Epée | Attaque au sol III | 830 | Version finale de "Attaque au sol". L'onde de choc est encore plus puissante et peut renverser plusieurs cibles. |
[Guilde?6] De l'autre côté des Dunes |
Grande Epée | Force du lion | 290 | Vous balancez avec rage votre grande épée dans un mouvement circulaire et augmentez ainsi l'attaque du coup suivant. Le chasseur employant cet art redoutable est comme possédé et fait un carnage sur le champ de bataille. |
[Village?2] Donnant-donnant [Guilde?2] Le roi des montagnes |
Grande Epée | Force du lion II | 350 | Version améliorée de "Force du lion". L'attaque suivante est plus puissante. | |
Grande Epée | Force du lion III | 500 | Version finale de "Force du lion". L'attaque suivante est beaucoup plus puissante. |
[Guilde?7] Révélation électrisante |
Grande Epée | Lame de soufre | 1250 | Vous chargez de l'énergie pour libérer une attaque puissante dans la direction de votre choix. Si vous êtes attaqué durant l'activation, vous absorbez le coup et ripostez avec une contre-attaque mortelle. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Grande Epée | Lame de soufre II | 1500 | Version améliorée de "Lame de soufre". La charge est plus puissante. |
[Village?6] La lame ardente |
Grande Epée | Lame de soufre III | 1670 | Version finale de "Lame de soufre". La charge est beaucoup plus puissante. |
[Guilde?7] La shaka-puissance |
Grande Epée (MHGU) | Briseur de Lune I | 400 | Vous sautez en l'air et effectuez trois coups consécutifs et de plus en plus puissants. | |
Grande Epée (MHGU) | Briseur de Lune II | 500 | Version améliorée de "Briseur de Lune". | [Guilde G2?] Laisse-moi chasser les crabes! |
Grande Epée (MHGU) | Briseur de Lune III | 800 | Version finale de "Briseur de Lune". | [Guilde G4?] Megalastic Advances |
Insectoglaive | ||||
Insectoglaive | Bonté des insectes | 700 | Vous projetez votre kinsecte à grande vitesse vers un monstre. S'il touche sa cible, le kinsecte récolte trois extraits de couleur rouge, blanche et orange. La durée des effets des extraits est courte. | |
Insectoglaive | Bonté des insectes II | 900 | Version améliorée de "Bonté des insectes". Les effets des extraits durent plus longtemps. |
[Village?4] L'enchanteur nocturne [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Insectoglaive | Bonté des insectes III | 1000 | Version finale de "Bonté des insectes". Les effets des extraits durent beaucoup plus longtemps. |
[Guilde?6] De l'autre côté des Dunes |
Insectoglaive | Essaim | 1000 | Invoque une nuée d'insectes protecteurs qui vous encerclent et attaquent tous ceux qui osent s'approcher de vous. Il faudra donc soigneusement coordonner vos attaques avec celles de vos alliés. |
[Village?2] Donnant-donnant [Guilde?2] Le roi des montagnes |
Insectoglaive | Essaim II | 1080 | Version améliorée de "Essaim". La nuée s'illumine en jaune et les insectes infligent plus de dégâts. |
[Guilde?3] Chasse au Chasseur |
Insectoglaive | Essaim III | 1250 | Version finale de "Essaim". La nuée s'illumine en rouge et les insectes infligent beaucoup plus de dégâts. |
[Guilde?7] Les bains secrets |
Insectoglaive | Coup de kinsecte | 580 | Vous performez un combo se terminant par un Écrasement en plein saut. Particulièrement puissant s'il est utilisé avec l'art de chasse Essaim, car les insectes se concentrent pour porter un coup dévastateur. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Insectoglaive | Coup de kinsecte II | 670 | Version améliorée de "Coup de kinsecte". Vous sautez plus haut. |
[Guilde?4] Une équipe de choc |
Insectoglaive | Coup de kinsecte III | 750 | Version finale de "Coup de kinsecte". Vous sautez beaucoup plus haut. |
[Guilde?6] Reggae des Marais |
Insectoglaive (MHGU) | Le Réveil du Kinsect I | 1050 | Éveil du Kinsect qui après une attaque tournoillante, attaque rapidement et plusieurs fois la cible. | |
Insectoglaive (MHGU) | Le Réveil du Kinsect II | 1150 | Version améliorée du Réveil du Kinsect | [Guilde G2?] Je vais chasser les faucilles! |
Insectoglaive (MHGU) | Le Réveil du Kinsect III | 1250 | Version finale du Réveil du Kinsect | [Guilde G4?] Rouler dans le ciel et tomber dans le monde inférieur |
Lance | ||||
Lance | Assaut de bouclier | 250 | Cette puissante attaque chargée au bouclier permet de se défendre tout en sprintant. Employez cet art pour vous rapprocher d'un monstre ou pour esquiver. Peut s'enchaîner pour asséner d'autres estocades. | |
Lance | Assaut de bouclier II | 330 | Version améliorée de "Assaut de bouclier". La charge va plus loin. |
[Village?4] L'enchanteur nocturne [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Lance | Assaut de bouclier III | 420 | Version finale de "Assaut de bouclier". La charge va beaucoup plus loin. |
[Guilde?5] Samba serpentine |
Lance | Maelström | 1080 | Vous concentrez votre énergie dans une puissante attaque circulaire à la lance. Vous êtes sans défense pendant la phase de charge, mais la puissance libérée est considérable si votre attaque fait mouche. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Lance | Maelström II | 1170 | Version améliorée de "Maelström". La charge dure plus longtemps, mais l'attaque est plus puissante. | |
Lance | Maelström III | 1250 | Version finale de "Maelström". La charge dure très longtemps, mais l'attaque est beaucoup plus puissante. |
[Guilde?7] Le dictateur glacial |
Lance | Garde enragée | 670 | Vous levez votre bouclier pour bloquer un coup et en absorber la puissance. Votre attaque augmente proportionnellement à la force du coup bloqué. |
[Village?2] Donnant-donnant [Guilde?2] Le roi des montagnes |
Lance | Garde enragée II | 750 | Version améliorée de "Garde enragée". Le bouclier absorbe plus de puissance. |
[Guilde?3] Le campement du Shogun |
Lance | Garde enragée III | 830 | Version finale de "Garde enragée". Le bouclier absorbe beaucoup plus de puissance. |
[Guilde?6] Punaise, des insectes ! |
Lance (MHGU) | Garde de Soin I | 650 | Maintenir votre bouclier vous regénére votre vie ainsi que celles des autres joueurs. | |
Lance (MHGU) | Garde de Soin II | 750 | Version améliorée de Garde de Soin | [Guilde G2?] Demande d'envoi: Rock dragon of volcan |
Lance (MHGU) | Garde de Soin III | 800 | Version finale de Garde de Soin | [Guilde G4?] Allons-nous danser? |
Lancecanon | ||||
Lancecanon | Vortex du dragon | 830 | Inspiré des dragons d'antan, cet art de chasse permet de cracher des flammes tourbillonnantes à vous roussir les sourcils. Le temps de chargement est long, mais l'explosion déclenchée en vaut la chandelle. |
[Village?2] Donnant-donnant [Guilde?2] Le roi des montagnes |
Lancecanon | Vortex du dragon II | 1000 | Version améliorée de "Vortex du dragon". Le délai d'activation est plus court et l'effet est plus puissant. |
[Guilde?3] L'empereur de feu |
Lancecanon | Vortex du dragon III | 1250 | Version finale de "Vortex du dragon". Le délai d'activation est plus court et l'effet est beaucoup plus puissant. |
[Guilde?7] Mastodontes mastoc |
Lancecanon | Sprint explosif | 250 | Art de chasse innovant consistant à tirer un obus au sol et de se propulser grâce à l'explosion. Il est possible d'éxécuter Écrasement à l'atterrissage. | |
Lancecanon | Sprint explosif II | 290 | Version améliorée de "Sprint explosif". L'explosion vous propulse plus loin. |
[Village?4] L'enchanteur nocturne [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Lancecanon | Sprint explosif III | 330 | Version finale de "Sprint explosif". L'explosion vous propulse beaucoup plus loin et il est possible d'exécuter Écrasement en l'air. |
[Guilde?5] Samba serpentine |
Lancecanon | Souffle du dragon | 1080 | Utilise le Feu de wyverne pour chauffer le lancecanon rapidement. Une fois activé, le niveau de la jauge de chaleur se maintient, et la puissance de feu est accrue. Une astuce qui laisse les artisans sceptiques. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Lancecanon | Souffle du dragon II | 1170 | Version améliorée de "Souffle du dragon". La jauge de chaleur reste stable plus longtemps. |
[Village?5] Chaleur tropicale |
Lancecanon | Souffle du dragon III | 1250 | Version finale de "Souffle du dragon". La jauge de chaleur reste stable beaucoup plus longtemps. |
[Guilde?7] Les flammes de la guerre |
Lancecanon (MHGU) | Éclat Anti-Air I | 400 | Fait une décharge dans les airs. Recharge aussi le Tir Wyvern. | |
Lancecanon (MHGU) | Éclat Anti-Air II | 450 | Version améliorée d'Éclat Anti-Air I, réduit la surchauffe. | [Guilde G2?] Demande d'envoi: Rock dragon of volcan |
Lancecanon (MHGU) | Éclat Anti-Air III | 500 | Version finale d'Éclat Anti-Air, réduit encore plus la surchauffe | [Guilde G4?] Le shinigam porte une armure |
Marteau | ||||
Marteau | Météore 360 | 1080 | La puissance de la gravité et la force centrifuge fusionnent pour créer une série de puissantes attaques circulaires au marteau culminant par un coup de grâce fracassant. Avec un bon timing, l'attaque est dévastatrice. | |
Marteau | Météore 360 II | 1170 | Version améliorée de "Météore 360". Les coups de marteau sont plus puissants. |
[Village?4] L'enchanteur nocturne [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Marteau | Météore 360 III | 1250 | Version finale de "Météore 360". Les coups de marteau sont beaucoup plus puissants. |
[Guilde?6] Sauvé par le gong |
Marteau | Provocation | 670 | Vous provoquez les monstres en brandissant votre arme, ce qui augmente temporairement vos chances d'attirer leur attention. L'effet se dissipe prématurément si vous quittez la zone. |
[Village?2] Donnant-donnant [Guilde?2] Le roi des montagnes |
Marteau | Provocation II | 750 | Version améliorée de "Provocation". L'effet dure plus longtemps. |
[Guilde?5] Défi Nargacuga |
Marteau | Provocation III | 830 | Version finale de "Provocation". L'effet dure plus longtemps et votre défense augmente. |
[Guilde?5] Jeux de chasse |
Marteau | Frappe du typhon | 250 | Vous réalisez une attaque circulaire au marteau nécessitant un peu d'élan. Appuyez sur le bouton X alors que vous tournez pour asséner un puissant uppercut ou vous n'obtiendrez aucun résultat. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Marteau | Frappe du typhon II | 330 | Version améliorée de "Frappe du typhon". L'uppercut est plus puissant. |
[Village?5] Le colosse inébranlable |
Marteau | Frappe du typhon III | 420 | Version finale de "Frappe du typhon". L'uppercut est beaucoup plus puissant. |
[Guilde?7] Les bêtes à crocs |
Marteau (MHGU) | Impact Plus I | 650 | Après activation, les attaques chargées sont accompagnées d'une onde de choc. | |
Marteau (MHGU) | Impact Plus II | 750 | Version améliorée d'Impact Plus. | [Guilde G2?]... Si vous voulez montrer votre qualification. |
Marteau (MHGU) | Impact Plus III | 800 | Version finale d'Impact Plus. | [Guilde G4?] Bataille de la mort et l'avenir du désert |
Morpho-Hache | ||||
Morpho-Hache | Rage de berserk | 670 | Pris d'une fureur incontrôlable, vous enchaînez une série de coups surpuissants à la hache et à l'épée pour finir sur une attaque élémentaire. Vous pouvez vous réorienter pour toucher la cible. | |
Morpho-Hache | Rage de berserk II | 750 | Version améliorée de "Rage de berserk". Les attaques infligent plus de dégâts. |
[Village?4] L'enchanteur nocturne [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Morpho-Hache | Rage de berserk III | 830 | Version finale de "Rage de berserk". Les attaques infligent beaucoup plus de dégâts. |
[Guilde?6] Sauvé par le gong |
Morpho-Hache | Avatar du démon | 1080 | Concentre une grand quantité d'énergie élémentaire dans la morpho-hache. Vos attaques en mode épée deviennent plus puissante mais la morpho-jauge se vide avec le temps. |
[Village?2] Donnant-donnant [Guilde?2] Le roi des montagnes |
Morpho-Hache | Avatar du démon II | 1170 | Version améliorée de "Avatar du démon". Les attaques en mode épée infligent plus de dégâts et la durée de l'effet augmente. |
[Guilde?5] Les murs ont des yeux |
Morpho-Hache | Avatar du démon III | 1250 | Version finale de "Avatar du démon". Les attaques en mode épée infligent encore plus de dégâts et la durée de l'effet augmente au maximum. |
[Guilde?7] Enfant de la destruction |
Morpho-Hache | Charge rapide | 250 | Inventé par un chasseur excentrique, cet art vous permet de recharger la morpho-jauge quel que soit le mode en un mouvement rapide suivit d'une attaque horizontale en mode épée. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Morpho-Hache | Charge rapide II | 330 | Version améliorée de "Charge rapide". Augmente l'affinité. |
[Village?5] Les dangers de voir double |
Morpho-Hache | Charge rapide III | 500 | Version finale de "Charge rapide". Augmente grandement l'affinité. |
[Guilde?6] Baptême du feu |
Morpho-Hache (MHGU) | Tempête de Hache I | 400 | Améliore temporairement le mode Hache La vitesse de déplacement augmente et certaines attaques de la hache sont plus puissante. | |
Morpho-Hache (MHGU) | Tempête de Hache II | 500 | Version améliorée de Tempête de Hache | [Guilde G2?] Formation spéciale en deux personnes, le résultat est une division de montagne |
Morpho-Hache (MHGU) | Tempête de Hache III | 600 | Version finale de Tempête de Hache | [Guilde G4?] Bataille du chevalier et de la mer de glace |
Volto-Hache | ||||
Volto-Hache | Lame de lumière | 750 | Convertit l'énergie générée par l'Attaque élémentaire en une lame de lumière brandie vers le haut. Le nombre de fioles chargées dicte la longueur et la puissance de la lame. Il est donc important de viser avec précision. |
[Village?3] Cornu et irascible [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Volto-Hache | Lame de lumière II | 830 | Version améliorée de "Lame de lumière". La génération d'énergie élémentaire est plus importante. | |
Volto-Hache | Lame de lumière III | 920 | Version finale de "Lame de lumière". La génération d'énergie élémentaire est beaucoup plus importante. |
[Guilde?7] Les wyvernes ailées |
Volto-Hache | Hors limite | 1250 | Permet d'utiliser sept fioles au lieu des cinq habituelles, ce qui offre plus de liberté quant aux coups consommant des fioles, comme les coups avec bonus élémentaire ou les Attaques élémentaires. | |
Volto-Hache | Hors limite II | 1500 | Version améliorée de "Hors limite". Vous pouvez utiliser 9 fioles. |
[Village?4] L'enchanteur nocturne [Guilde?3] Un intrus électrisant |
Volto-Hache | Hors limite III | 1670 | Version finale de "Hors limite". Vous pouvez utiliser 10 fioles. |
[Guilde?5] État : altéré |
Volto-Hache | Fiole de soin | 580 | Étrange art de chasse qui octroie une capacité de soin à la volto-hache. L'énergie cumulée dans vos fioles est temporairement utilisée pour régénérer votre vie, grâce à une attaque tournoyante dotée d'un bonus élémentaire. |
[Village?2] Donnant-donnant [Guilde?2] Le roi des montagnes |
Volto-Hache | Fiole de soin II | 630 | Version améliorée de "Fiole de soin". L'Attaque tournoyante élémentaire restaure également la vie des alliés. | |
Volto-Hache | Fiole de soin III | 710 | Version finale de "Fiole de soin". L'Attaque tournoyante élémentaire restaure également la vie des alliés. |
[Guilde?6] Danse avec les wyvernes |
Volto-Hache (MHGU) | Tronçonneuse I | 400 | Utilise le bouclier pour causer de multiples attaques et régénére les fioles vides. | |
Volto-Hache (MHGU) | Tronçonneuse II | 520 | Version améliorée de Tronçonneuse | [Guilde G2?] Deux personnes ont reçu une formation spéciale, le résultat est une division de montagne |
Volto-Hache (MHGU) | Tronçonneuse III | 640 | Version finale de Tronçonneuse | [Guilde G4?] Déconnecter tout le phénomène sans coeur |
Date de dernière mise à jour : 05/10/2024
Ajouter un commentaire