Talents d'armure

Separationnoirv1

Sources : Kiranico, Mogapedia, Millenium, MonsterHunter-France
Pour le moment, en attendant la sortie de MHGU en Occident, les noms des nouveaux talents de MHGU provienent de la traduction de Deiv du forum monsterhunter-france.

A | B | C | D | E | F | G | H | I | K | L | M | N | O | P | R | S | T | V
Separationnoirv1

Nom Pts. Description
Acrobate 10 Diminue la consommation de stamina des roulades et de la garde, et allonge la durée d'invincibilité après une roulade. Combine les talents Évasion +1 et Athlète +1.
Adrénaline +1 10 Augmente grandement la défense (+40) quand la vie descend en dessous de 40%.
Adrénaline +2 15 Augmente grandement l'attaque (x1.30) et la défense (+45) quand la vie descend en dessous de 40%.
Affliction - -10 Diminue la puissance des attaques à statut anormal (paralysie, poison, sommeil).
Affliction +1 10 Augmente légèrement la puissance des attaques à statut anormal (paralysie, poison, sommeil).
Affliction +2 15 Augmente la puissance des attaques à statut anormal (paralysie, poison, sommeil).
Affûtage 10 Affûter son arme bloque le tranchant pendant 1 minute. Pour les artilleur l'Attaque augmente pendant 1 minute.
Aiguisage lent -10 Rend l'aiguisage plus lent.
Aiguisage rapide 10 Rend l'aiguisage plus rapide.
Âme Brise-Roc 10 Combine les effets Adrénaline +2 (Augmente l'attaque (x1,30) et la défense (+45) comme vous avez moins de 40% de votre vie) et Goinfre (Tous les objets que vous mangez ou buvez augmentent la jauge de stamina).
Âme Crâne-ardent 10 Combine les talents Focus et Berserker.
Âme de Bherna 10 Combine les talents Résistance Feu +15 et Ascète (La jauge de stamina diminue deux fois moins rapidement).
Âme Feu-du-Ciel 10 Combine les talents Force Latente +2 (Affinité +50% et consomation de stamina réduite de 75% pendant 90 secondes après 5 minutes contre un monstre ou après avoir prit 180 dommages ou plus) et Athlète +2.
Âme Griffe-Sombre 10 Combine les talents Carnassier +2 (Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets) et Bouche-Oreilles (Annule les effets des rugissements de tous les grands monstres).
Âme Kokoto 10 Combine les talents Foudre +15 et Lubie esprit (Réduit la probabilité que les pioches, filinsectes, boomerangs, flûtes, cornes cassent).
Âme Lame-Chaos 10 Combine les talents Tranchant +2, Maîtrise de Soi (Prolonge la durée pendant laquelle certaines munitions et flèches peuvent infliger le maximum de dégâts) et Aiguisage Rapide.
Âme Maître-Neige 10 Combine les talents Esquive + (Augmente la distance d'évasion de 50%) et Vigueur + (Augmente la vitesse de récupération de la stamina).
Âme Œil-mort 10 Combine les talents les talents Crâne de fer (Empêche d'être étourdi) et Challenger +2 (Atq +20 et Affinité +15% si le monstre est énervé).
Âme Poing-Fer 10 Combine les talents Samouraï (Votre arme perd de son tranchant deux fois moins vite), Recul +2 (Réduit le recul du fusarbalète) et Bénédiction (25% de chance de réduire les dégats de 33%).
Âme Pokke 10 Combine les talents Glace +15 et Gourmet (Les viandes qui augmentent la jauge de stamina sont plus efficaces).
Âme Reine-Poison 10 Combine les talents Affliction +2 (Augmente la puissance des afflictions) et Soutien +2 (Transfère les effets de certains objets aux amis dans la même zone).
Âme Roi-Cristal 10 Combine les talents Chasse-Charme (30% de chance de trouver un charme supplémentaire) et Spartiate (La stamina maximale ne diminue plus).
Âme Roi-Enfer 10 Combine les talents Atq +3 et Vent +2.
Âme Vent-Acier 10 Combine les talents Évasion +2 et Oeil Critique +3.
Âme Yukumo 10 Combine les talents Eau +15 et Chasseur de Miel (Vous permet de récolter deux miels ou miels royaux en même temps).
Âme Crête-Argent 10 Combine les talents Marathonien (La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina), Matraquage et Normale/Rapide + (Augmente la puissance (x1,1) des munitions normales (Mn Normales) et des flèches rapides).
Âme de Déchiqueteur Blindé 10 Combine les talents Garde +2 et Lame éclair (Augmente la vitesse de rengainage des armes).
Âme de Démon Massacreur 10 Combine les talents Attaque +3 et Évasion +2
Âme de l'Académie 10 Combine les talents Dragon +15 et Chercheur Bio (Augmente l'efficacité des bouses. Annule la puanteur et le fléau-explosion).
Âme de Pilier de Taverne 10 Combine les talents Roi du KO (Dégats de stun x1,1) et Maestro (Rend les cornes et flûtes moins cassables et augmente la durée d'effet de leurs mélodies).
Âme de Seigneur de Foudre Azur 10 Combine les talents Bonus Critique (Dégats critiques x1,4 au lieu de 1,25), Franc-tireur (Donne 1 tir supplémentaire lorsque vous tirez en rafale) et Tranchant +1.
Âme de Véritable Déchiqueteur Blindé 10 Combine les talents Garde +2, Lame éclair (Augmente la vitesse de rengainage des armes) et Lame Étincelante (Bonus (?) si évasion avec arme dégainée, amélioration des enduits).
Âme de Véritable Roi-Cristal 10 Combine les talents Chasse-Charme (30% de chance de trouver un charme supplémentaire), Spartiate (La stamina maximale ne diminue plus) et Bouclier Saint (Annule les dégâts des attaques ennemies mineures).
Âme de Véritable Seigneur de Foudre Azur 10 Combine les talents Bonus Critique (Dégats critiques x1,4 au lieu de 1,25), Franc-tireur (Donne 1 tir supplémentaire lorsque vous tirez en rafale), Tranchant +1 et En Alerte (Prendre des dégats d'un monstre augmente la charge des jauges d'Arts, d'Alchimie et de Brave).
Âme Masque-Brume 10 Combine les talents Bouche-Oreilles, Rechargement +3 et Balle d'argent (Augmente l'attaque des flèches rapides/perçantes/dispersées et des munitions normales/perçantes/plomb).
Âme Oeil Éden 10 Combine les talents Oeil Critique +3 et Challenger +1.
Antiblindage NV1 10 Permet d'utiliser les munitions antiblindage de niveau 1.
Anti-boue/neige 10 Empêche d'être couvert de neige ou de boue.
Antidote 10 Immunise au poison.
Anti-fléau 10 Annule les effets des fléaux élémentaires.
Anti-paralysie 10 Immunise à la paralysie.
Anti-séisme 10 Annule l'effet des tremblements.
Antivirus 10 Diminue la vitesse de progression de la furie et augmente le bonus Affinité de 15% une fois le virus vaincu.
Antivol 10 Empêche le vol d'objets.
Archimage 10 Assure d'obtenir les quantités d'objets maximales pour les combinaisons.
Art de la chasse 10 Affiche toujours la carte et améliore les résultats de la pêche et de la cuisine.
Artilleur champion 20 Augmente fortement la puissance des munitions pour baliste, canon, lanecanon, feu de wyverne, fioles de volto-hache, et munitions anti-blindage.
Artilleur expert 15 Augmente la puissance des munitions pour baliste, canon, lanecanon, feu de wyverne, fioles de volto-hache, et munitions anti-blindage.
Artilleur novice 10 Augmente légèrement la puissance des munitions pour baliste, canon, lanecanon, feu de wyverne, fioles de volto-hache, et munitions anti-blindage.
Ascète 10 Divise de moitié la vitesse de diminution de la stamina.
Athlète +1 10 La stamina diminue moins (de 25%) lors des roulades et de la garde, et permet d'esquiver dans toutes les directions.
Athlète +2 15 La stamina diminue beaucoup moins  (de 50%) lors des roulades et de la garde, et permet d'esquiver dans toutes les directions.
Athlète -1 -10 La stamina diminue plus vite (20%) lors des roulades et de la garde.
Athlète -2 -15 La stamina diminue beaucoup plus vite (35%) lors des roulades et de la garde.
Atout Majeur 10 Augmente la puissance des arts de chasse contre les grands monstres.
Attaque +1 10 Augmente légèrement l'attaque. (+ 10)
Attaque +2 15 Augmente l'attaque. (+ 15)
Attaque +3 20 Augmente grandement l'attaque.  (+ 20)
Attaque +4 25 Augmente énormément l'attaque.
Attaque -1 -10 Diminue légèrement l'attaque.
Attaque -2 -15 Diminue l'attaque.
Attaque -3 -20 Diminue grandement l'attaque.
Attaque Dragon - -10 Diminue la puissance des attaques de type dragon. (x 0.75)
Attaque Dragon +1 10 Augmente la puissance des attaques de type dragon.  (x 1.05, +40)
Attaque Dragon +2 15 Augmente grandement la puissance des attaques de type dragon. (x 1.1, +60)
Attaque Dragon +3 20 Augmente énormément la puissance des attaques de type dragon.
Attaque Eau - -10 Diminue la puissance des attaques de type eau.
Attaque Eau +1 10 Augmente la puissance des attaques de type eau.
Attaque Eau +2 15 Augmente grandement la puissance des attaques de type eau.
Attaque Eau +3 20 Augmente énormément la puissance des attaques de type eau.
Attaque Feu - -10 Diminue la puissance des attaques de type feu.
Attaque Feu +1 10 Augmente la puissance des attaques de type feu.
Attaque Feu +2 15 Augmente grandement la puissance des attaques de type feu.
Attaque Feu +3 20 Augmente énormément la puissance des attaques de type feu.
Attaque Foudre - -10 Diminue la puissance des attaques de type foudre.
Attaque Foudre +1 10 Augmente la puissance des attaques de type foudre.
Attaque Foudre +2 15 Augmente grandement la puissance des attaques de type foudre.
Attaque Foudre +3 20 Augmente énormément la puissance des attaques de type foudre.
Attaque Glace - -10 Diminue la puissance des attaques de type glace.
Attaque Glace +1 10 Augmente la puissance des attaques de type glace.
Attaque Glace +2 15 Augmente grandement la puissance des attaques de type glace.
Attaque Glace +3 20 Augmente énormément la puissance des attaques de type glace.
Attaque perfide 10 Augmente la puissances des attaques à statut anormal lors des coups critiques.
Aura de feu 10 Les monstres réagissent comme en présence d'une torche.
Autopropulsion 10 Permet de continuer de courir indéfiniment (la jauge de stamina descendra jusqu'au rouge et restera stabilisée).
Balle d'argent 10 Augmente la puissance des munitions normales, perçantes, et grenaille, et des flèches rapides,perçantes, et dispersées.
Barbare -10 Accélère la vitesse d'émoussage du tranchant de l'arme.
Batto-jutsu 10 Permet d'étourdir les monstres en dégainant une Lame et augmente légèrement l'attaque.
Bénédiction 10 Réduit parfois les dégâts reçus : 25% de chance de réduire de 33% les dégâts reçus.
Berserker 10 Augmente l'attaque lorsque la jauge de vie est dans le rouge (Atq +20).
Bien-être 10 Annule le poison, la paralysie, le sommeil, et l'étourdissement.
Bombardier 10 Augmente les dégâts des bombes et de la poisse et garantit le succès de leur combinaison.
Bonheur camarade 10 Permet de rappeler les camarades évanouis ou en récupération grâce à l'émote "Victoire !".
Bonne fortune 15 Augmente souvent le nombre de récompenses obtenues à la fin d'une quête.
Bonus Critique 10 Dégats critiques x1,4 au lieu de 1,25
Bouche-oreilles 15 Protège des cris de monstres puissants.
Bouclier Saint 10 Annule les dégâts des attaques ennemies mineures.
Braconnier 10 Augmente les dégâts des bombes et des explosions, accélère la pose des bombes et des pièges, et garantit le succès de la combinaison des bombes et des pièges. Combine les talents Bombardier et Maître piégeur.
Bravoure 10 Permet d'éviter l'évanouissement pour un coup normalement fatal en ayant suffisamment de vie (64 points de vie).
Cannibale 10 Rend la viande crue consommable et attribue un effet de stamina illimitée pour les steaks saignants et à point.
Carnassier +1 10 Augmente la vitesse de consommation de la viande.
Carnassier +2 15 Augmente la vitesse de consommation de tous les objets consommables.
Chaleur - -10 Augmente les dégâts liés à la chaleur et la lave.
Chaleur + 10 Annule les dégâts liés à la chaleur et la lave.
Challenger +1 10 Augmente l'attaque (+10) et l'affinité (+10%) quand un monstre s'énerve.
Challenger +2 15 Augmente grandement l'attaque (+20) et l'affinité (+15%) quand un monstre s'énerve.
Chance 10 Augmente parfois le nombre de récompenses obtenues à la fin d'une quête.
Chapardeur 10 Augmente la vitesse de collecte.
Charme Incroyable 10 Double les points de talent du Talisman.
Chasse-charme 15 Permet de récolter parfois 2 charmes en même temps.
Chasseur de miel 10 Permet de récolter 2 doses de miel.
Chasseur Polaire 10 Protège du froid, atq +15 et def +20 en zone froide, atq +5 avec boisson froide.
Chasseur tropical 10 Protège du chaud, atq +15 et def +20 en zone chaude, atq +5 avec boisson chaude.
Chercheur bio 10 Augmente l'efficacité des bouses, empêche le blocage des objets, annule la poisse.
Collecte +1 10 Augmente rarement le nombre de prospections possibles au point de collecte.
Collecte +2 15 Augmente parfois le nombre de prospections possibles au point de collecte.
Collecte -1 -10 Réduit parfois le nombre de prospections possibles au point de collecte.
Collecte-charme 10 Permet de récolter rarement (20% de chance) 2 charmes en même temps.
Collecteur expert 20 Augmente souvent le nombre de prospections possibles au point de collecte.
Collectionneur 10 Augmente le nombre d'objets ramassés aux points de collecte et permet de récolter parfois 2 charme en même temps. Combine les talents Collecte +2 et Collecte-Charme.
Combinaison +20% 10 Augmente les chances de combinaison de 20%.
Combinaison +45% 15 Augmente les chances de combinaison de 45%.
Combinaison -10% -10 Réduit les chances de combinaison de 10%.
Combinaison -20% -15 Réduit les chances de combinaison de 20%.
Compression 10 Immunise des saignements.
Concentration 10 Augmente la vitesse de chargement des jauges (épée longue, double Lames, et morpho-hache), des fioles (volto-hache) et des attaques chargées (arc, grande épée, marteau).
Corps et Âme 10 Augmente l'attaque lorsque vous êtes victime d'une affliction.
Courroucé 10 Avec une vie élevée, empêche parfois de s'évanouir. Combine les talents Bravoure et Adrénaline +2.
Crâne de fer 15 Annule l'étourdissement.
Crâne de pierre 10 Réduit de moitié les chances d'être étourdit.
Dance de bulles 10 Après 3 esquives, Évasion +1 et Constitution +1 jusqu'à ce que vous preniez des dégâts.
Défense +1 10 Augmente légèrement la défense (+15).
Défense +2 15 Augmente la défense  (x1.03, +20).
Défense +3 20 Augmente grandement la défense  (x1.05, +25).
Défense +4 25 Augmente énormément la défense.
Défense -1 -10 Diminue légèrement la défense.
Défense -2 -15 Diminue la défense.
Défense -3 -20 Diminue grandement la défense.
Dégagement 10 Annule les effets d'entrave (bonhomme de neige, bulles, etc.).
Dégainage éclair 10 Assure (100%) un coup critique en portant un coup en dégainant l'arme.
Destructeur 10 Permet de briser ou de couper plus facilement les parties des monstres.
Détection 10 Affine les détails des monstres marqués.
Dieu du rodéo 15 Renverser un monstre en le chevauchant est beaucoup plus facile.
Discrétion 10 Augmente la capacité des munitions, le taux de réussite des combinaisons, et la probabilité de ne pas être repéré par un monstre. Combine les talents Munitions +, Comninaison 20% et Furtivité.
Distraction -10 Diminue de 20% la vitesse de chargement des jauges (épée longue, double Lames, et morpho-hache), des fioles (volto-hache) et des attaques chargées (arc, grande épée, marteau).
Dragon +15 10 Augmente la résistance au dragon de 15 points.
Dragon +20 15 Augmente la résistance au dragon de 20 points.
Dragon -20 -10 Réduit la résistance au dragon de 20 points.
Eau +15 10 Augmente la résistance à l'eau de 15 points.
Eau +20 15 Augmente la résistance à l'eau de 20 points.
Eau -20 -10 Réduit la résistance à l'eau de 20 points.
Eco-Munition 10 Talents permettant parfois (20%) de tirer sans utiliser de munitions ou de fioles. (Artilleur uniquement)
Effusion -10 Double les dégâts des saignements.
Élémentaire - -10 Diminue la puissance des attaques élémentaires.
Élémentaire + 10 Augmente la puissance des attaques élémentaires (x 1.1).
Élémentalité 10 Augmente la puissance des attaques élémentaires et allonge la durée d'effet de certains objets. Combine les talents Éléments et Habile
En Alerte 10 Prendre des dégats d'un monstre augmente la charge des jauges d'Arts, d'Alchimie et de Brave.
Esprit du Dragon 10 Quand votre vie est en dessous des 2/3, vous gagnez un fléau Dragon particulier augmentant l'attaque (+30), la défense (+30) et les résistances élémentaires (+60).
Esprit camarade 10 Augmente l'attaque et la défense des camarades felyne.
Esquive + 10 Augmente la distance parcourue en faisant une roulade de 50%.
Évasion - -10 Réduit la durée d'invincibilité après une roulade.
Évasion +1 10 Allonge légèrement la durée d'invincibilité après une roulade (de 0.13 secondes).
Évasion +2 15 Allonge la durée d'invincibilité après une roulade (de 0.2 secondes).
Expert antiblind. 15 Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions antiblindage.
Expert capture 15 Augmente grandement la probabilité d'obtenir plus d'objets pour la capture d'un monstre.
Expert dépeçeur 10 Empêche d'être renversé en dépeçant.
Expert frag 15 Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions frag.
Expert grenaille 15 Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions grenaille.
Expert munition 10 Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions normales.
Expert perçant 15 Permet d'utiliser tous les niveaux de munitions perçantes
Extension SP 10 Augmente les effets du mode SP.
Explosion + 10 Permet d'utiliser les munitions explosives.
Feu +15 10 Augmente la résistance au feu de 15 points.
Feu +20 15 Augmente la résistance au feu de 20 points.
Feu -20 -10 Réduit la résistance au feu de 20 points.
Fiole combat + 10 Permet d'utiliser les fioles de combat.
Fiole élém NV1 10 Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires de niveau 1.
Fiole élém NV2 15 Vous pouvez utiliser les fioles élémentaires de tous les niveaux.
Fiole explosion + 10 Permet d'utiliser les fioles d'explosion.
Fiole faiblesse + 10 Permet d'utiliser les fioles de faiblesse.
Fiole Force NV1 10 Vous pouvez utiliser les fioles de force de niveau 1 avec l'arc.
Fiole Force NV2 15 Vous pouvez utiliser les fioles de force de tout niveau avec l'arc.
Fiole paralys. + 10 Permet d'utiliser les fioles de paralysie.
Fiole poison + 10 Permet d'utiliser les fioles de poison.
Fiole sommeil + 10 Permet d'utiliser les fioles de sommeil.
Flibustier 10 Augmente la probabilité d'obtenir plus de récompenses obtenues à la fin d'une quête et avec les captures. Combine les talents Bonne Fortune et Maître Capture.
Fluide 10 Empêche d'être couvert de toile.
Force latente +1 10 Augmente l'attaque après avoir subi un certain nombre de dégâts.
Force latente +2 15 Augmente grandement l'attaque après avoir subi un certain nombre de dégâts.
Foudre +15 10 Augmente la résistance à la foudre de 15 points.
Foudre +20 15 Augmente la résistance à la foudre de 20 points.
Foudre -20 -10 Réduit la résistance à la foudre de 20 points.
Fourreau Poli 10 Rengainer son arme à une chance de l'aiguiser s'il y a un grand montre enragé dans la même zone.
Frag NV 1 10 Permet d'utiliser les munitions frag de niveau 1.
Franc-tireur 10 Octroie 1 tir supplémentaire pendant les tirs en rafale.
Froid - -10 La jauge de stamina diminue plus vite à cause du froid.
Froid + 10 La jauge de stamina diminue moins vite à cause du froid.
Furtivité 10 Réduit la probabilité d'être repéré par les monstres.
Garde +1 10 Réduit les chances de tituber en parant une attaque.
Garde +2 15 Empêche de tituber en parant une attaque.
Garde -1 -10 Augmente les chances de tituber en parant une attaque.
Garde auto 10 Permet de bloquer automatiquement les attaques.
Gargantua -15 Accélère grandement la diminution de stamina.
Glace +15 10 Augmente la résistance à la glace de 15 points.
Glace +20 15 Augmente la résistance à la glace de 20 points.
Glace -20 -10 Réduit la résistance à la glace de 20 points.
Glouton -10 Accélère la diminution de stamina.
Goinfre 15 Tous les objets de récupération augmentent la jauge de stamina.
Gourmet 10 Les viandes rendent plus de stamina.
Gourou 10 Indique quand un monstre marqué peut être capturé.
Grande fortune 20 Augmente très souvent le nombre de récompenses obtenues à la fin d'une quête.
Grenaille NV1 10 Permet d'utiliser les munitions grenaille de niveau 1.
Gros ventre 10 Augmente la vitesse de consommation des objets consommables, et associe des effets bénéfiques à la viande crue et aux champignons. Combine les talents Carnassier +2, Canibale et Mycophile.
Habile 10 Augmente la durée d'effet de certains objets.
Herboriste 15 Augmente beaucoup la quantité de points de vie récupérée en mangeant une herbe.
Héros camarade 10 Permet de rappeler les camarades évanouis ou en récupération en améliorant leurs capacités grâce à l'émote "Victoire !".
Hypersomnie -10 Double la durée du sommeil.
Iai-jutsu 10 Permet d'étourdir les monstres en dégainant une Lame. Combine les talents Batto-Jutsu et Lame Éclair.
Inquiétude -10 Diminue l'attaque et la défense quand la vie descend en dessous de 40%.
Insomnie 10 Empêche le sommeil.
Invocation 10 Libère l'élément caché de l'arme et renforce les attaques élémentaires et à statut anormal.
Katana 10 Augmente fortement l'attaque et le tranchant de l'arme. Combine les talents Attaque +3 et Artisanat +1.
Lame éclair 10 Augmente la vitesse de rengainage des armes.
Lame Étincelante 10 Bonus (?) si évasion avec arme dégainée, amélioration des enduits
Lourd/Lourd + 10 Augmente la puissance des dum-dum et des flèches lourdes.
Lourdaud -10 Renverser un monstre en le chevauchant est plus difficile.
Lubie divine 15 Réduit beaucoup la possibilité que les pioches, filinsectes, et cornes se cassent.
Lubie du démon -15 Augmente beaucoup la possibilité que les pioches, filinsectes, et cornes se cassent.
Lubie du spectre -10 Augmente la possibilité que les pioches, filinsectes, et cornes se cassent.
Lubie esprit 10 bonus (?) si évasion avec arme dégainée, amélioration des enduits
Maestro 10 Réduit la probabilité de casser les cornes et flutes et allonge la durée de leur effet.
Maître bio 15 Augmente l'efficacité des bouses, empêche le blocage des objets, annule la poisse, et ralentit la progression de la furie.
Maître capture 15 Augmente la probabilité d'obtenir plus d'objets pour la capture d'un monstre.
Maître cavalier 10 Renverser un monstre en le chevauchant est plus facile.
Maître Dépeceur 15 Augmente d'un le nombre de chances de dépeçage et empêche d'être touché en dépeçant.
Maître piégeur 10 Augmente la vitesse de pose des pièges et des bombes, et assure le succès de la combinaison des pièges.
Maître de soi 10 Accélère le remplissage de la jauge d'arts.
Maîtrise 10 Allonge la durée pendant laquelle les flèches et certaines munitions peuvent être tirées à puissance maximale.
Maladroit -10 Réduit la durée d'effet de certains objets.
Malchance -10 Réduit parfois le nombre de récompenses obtenues à la fin d'une quête.
Malédiction -10 Augmente parfois les dégâts reçus.
Marathonien 10 La stamina diminue moins vite lors des actions consommant progressivement de la stamina.
Matraquage 10 Plus le tranchant est faible, plus l'attaque augmente (Vert = +15), (Jaune = +25) et (Orange/Rouge = +30).
Mauvaise fortune -15 Réduit souvent le nombre de récompenses obtenues à la fin d'une quête.
Menton de verre -10 Rend plus difficile la récupération d'un étourdissement.
Munitions + 10 Augmente la capacité de munition des fusarbalètes, lancecanons, volto-haches, et attaques chargées des arcs.
Mur d'acier 10 Augmente la défense et annule l'effet de "Défense -".
Mycophile 10 Permet la consommation de champignons.
Nerfs d'acier 10 Empêche l'arme de ricocher sur les monstres et réduit la vitesse d'émoussage du tranchant de l'arme.
Noctambule 10 Immunise au sommeil.
Normale/Rapide + 10 Augmente la puissance des munitions normales et des flèches rapides.
Œil aveugle -10 L'arme ricoche plus facilement sur les monstres.
Œil critique +1 10 Augmente l'affinité de 10%.
Œil critique +2 15 Augmente l'affinité de 15%.
Œil critique +3 20 Augmente l'affinité de 20%.
Œil critique -1 -10 Diminue l'affinité de 5%.
Œil critique -2 -15 Diminue l'affinité de 10%.
Œil critique -3 -20 Diminue l'affinité de 15%.
Œil de l'esprit 10 Empêche l'arme de ricocher sur les monstres.
Orage de Lames 10 Augmente l'affinité après des attaques répétées (1 attaque réussie augmente l'affinité de 25%, 5 coups consécutifs réussies augmente l'affinité de 30%, manquer une attaque ou ne pas toucher le monstre pendant 5 secondes réinitialise ce talent).
Paladin 10 Permet de parer des attaques normalement imparables.
Peau d'acier 10 Annule l'effet de "Défense -".
Perçant NV1 10 Permet d'utiliser les munitions perçantes de niveau 1.
Perçante/Perç.+ 10 Augmente la puissance des munitions perçantes et des flèches perçantes.
Perfection 10 Augmente l'attaque quand la jauge de vie est pleine.
Phytothérapie 10 Augmente la quantité de points de vie récupérée en mangeant une herbe.
Pieds légers 10 Augmente la distance des roulades et augmente l'attaque quand la jauge de vie est pleine.
Plomb/Dispers. + 10 Augmente la puissance des munitions grenaille et des flèches à dispersion.
Pluie de Fer 10 Renforce (x1,2) les munitions internes (fusarbalète) et les tirs de barrage/guerre (arc).
Poing de fer 10 Augmente les attaques qui étourdissent ou épuisent les monstres. Combine les talents Rois du KO et Vol de stamina.
Point faible 10 Augmente la puissance des attaques (de 50 %) qui frappent les parties sensibles des monstres.
Positivité 10 Les critiques négatifs ont une chance d'être positifs.
Pro Dépeceur 10 Empêche de tomber à la renverse à cause des attaques lorsque vous dépecez.
Protection contre le Feu 10 Combine les talents Chasseur Tropical (Protège du chaud, atq +15 et def +20 en zone chaude, atq +5 avec boisson chaude), Feu +20 (Augmente la résistance au feu de 20) et Chercheur Bio (Augmente l'efficacité des bouses, annule la puanteur et le fléau-explosion).
Protection contre le Gel 10 Combine les talents Chasseur Polaire (Protège du froid, atq +15 et def +20 en zone froide, atq +5 avec boisson froide), Vent +2 (Annule les effets de bourrasque de presque tous les monstres) et Dégagement (Annule les effets d'entrave (bonhomme de neige, bulles, etc.)).
Protection fougueuse 10 Combine les talents Antidote (Empêche d'être empoisonné), Antivol (Empêche le vol d'objets) et Psychique (Affiche toujours les grands monstres sur la carte, comme s'ils étaient marqués).
Protège-tympan 10 Protège des cris de monstres.
Provocation -10 Augmente la probabilité d'être repéré par les monstres.
Psychique 15 Affiche tout le temps les monstres sur la carte, même s'ils ne sont pas marqués.
Purification 10 Augmente l'efficacité des objets de soins et réduit parfois les dégâts reçus. Comnine les talents Restauration + et Bénédiction.
Rage élémentaire 10 Augmente la puissance des dégâts élémentaires lors des coups critiques.
Rechargement +1 10 Accélère légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement +2 15 Accélère le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement +3 20 Accélère grandement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement -1 -10 Ralentit légèrement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement -2 -15 Ralentit le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Rechargement -3 -20 Ralentit grandement le rechargement du fusarbalète et le chargement des fioles.
Recul +1 10 Réduit légèrement le recul du fusarbalète.
Recul +2 15 Réduit le recul du fusarbalète.
Recul +3 20 Réduit beaucoup le recul du fusarbalète.
Recul -1 -10 Augmente légèrement le recul du fusarbalète.
Recul -2 -15 Augmente le recul du fusarbalète.
Recul -3 -20 Augmente beaucoup le recul du fusarbalète.
Récupération +1 10 Accélère la vitesse de récupération de la jauge de vie rouge.
Récupération +2 15 Accélère grandement la vitesse de récupération de la jauge de vie rouge.
Récupération -1 -10 Réduit la vitesse de récupération de la jauge de vie rouge.
Récupération -2 -15 Diminue grandement la vitesse de récupération de la jauge de vie rouge.
Rempart 10 Permet de parer des attaques normalement imparables et accélère la récupération de stamina. Combine les talents Paladin et Vigueur +.
Restauration - -10 Réduit l'efficacité des objets de soin.
Restauration + 10 Augmente l'efficacité des objets de soin.
Réveil 10 Libère les éléments cachés de l'arme.
Roi capture 20 Augmente énormément la probabilité d'obtenir plus d'objets pour la capture d'un monstre.
Roi dépeçeur 20 Augmente de 1 (voire plus) le nombre de dépeçages et empêche d'être renversé en dépeçant.
Roi du KO 10 Augmente la probabilité (de 10%) d'étourdir les monstres.
Samouraï 10 Réduit (de 50%) la vitesse d'émoussage du tranchant de l'arme.
Sans pitié 10 Augmente la puissance des attaques qui frappent les parties sensibles des monstres et augmente l'affinité de 15%. Combine les talents Point Faible et Oeil Critique +2.
Satisfaction 10 Permet parfois de réutiliser des objets après les avoir consommés.
Savant dépeçeur 15 Augmente de 1 le nombre de dépeçages et empêche d'être renversé en dépeçant.
Sniper +1 10 Réduit la déviation des munitions.
Sniper +2 15 Réduit beaucoup la déviation des munitions.
Sniper -1 -10 Augmente la déviation des munitions.
Sniper -2 -15 Augmente beaucoup la déviation des munitions.
Soif de sang 10 Augmente la vitesse de chargement des jauges (épée longue, double Lames, et morpho-hache), des fioles (volto-hache) et des attaques chargées (arc, grande épée, marteau) et confère à la viande un effet de stamina illimitée.
Soutien +1 10 Transfère une part des effets de certains objets aux alliés de la zone.
Soutien +2 15 Transfère les effets de certains objets aux alliés de la zone.
Spartiate 15 Annule la diminution de stamina.
Sprinter -10 La stamina diminue plus vite lors des actions consommant progressivement de la stamina.
Stabilisation 10 Permet de récupérer plus vite des attaques.
Super-paralysie -10 Double la durée de la paralysie.
Talents + 10 Ajoute 2 points à chaque skill du set
Ténacité 10 Augmente l'attaque et la défense à chaque évanouissement.
Torse + 1 Augmente les points de talent octroyés par la pièce d'armure du torse.
Tranchant + 10 Permet d'utiliser les munitions tranchantes.
Tranchant +1 10 Augmente le tranchant de l'arme.
Transporteur 10 Augmente la vitesse de déplacement en transportant un objet lourd et diminue le risque d'être renversé par des attaques.
Traque-charme 20 Permet de récolter souvent 2 charmes en même temps.
Trompe-la-mort 10 Augmente l'attaque à chaque évanouissement, diminue la baisse de stamina (sauf pour les esquives et les blocages), et augmente la puissance des attaques épuisant les monstres. Combine les talents Ténacité, Marathonien et Vol de stamina.
Végétarien -10 Réduit la vitesse de consommation de la viande.
Venin -10 Double les dégâts infligés par le poison.
Vent +1 10 Protège des courants d'air causés par les monstres.
Vent +2 15 Protège des courants d'air puissants causés par les monstres.
Véritable Âme Âme Crâne-ardent 10 Combine les talents Focus (Accélère la jauge de 20% (épée longue, v-hache, m-hache, Lames dbl) ou la charge (arc, gde épée, mart.)), Berserker (Augmente l'attaque lorsque la jauge de vie est dans le rouge (Atq +20)) et Marathonien (La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina)
Véritable Âme Brise-Roc 10 Combine les effets Adrénaline +2 (Augmente l'attaque (x1,30) et la défense (+45) comme vous avez moins de 40% de votre vie), Goinfre (Tous les objets que vous mangez ou buvez augmentent la jauge de stamina) et Artilleur Expert (Améliore les balistes, fioles de choc, munitions antiblindage, lancecanon, jauge chaleur, etc).
Véritable Âme Crête-Argent 10 Combine les talents Marathonien (La stamina diminue moins vite durant les actions utilisant progressivement de la stamina), Matraquage, Normale/Rapide + (Augmente la puissance (x1,1) des munitions normales (Mn Normales) et des flèches rapides) et Attaque +2.
Véritable Âme de Démon Massacreur 10 Combine les talents Attaque +3, Évasion +2 et Maître de soi (Accélère le remplissage de la jauge d'arts).
Véritable Âme Feu-du-Ciel 10 Combine les talents Force Latente +2 (Affinité +50% et consomation de stamina réduite de 75% pendant 90 secondes après 5 minutes contre un monstre ou après avoir prit 180 dommages ou plus), Athlète +2 et Focus (Accélère la jauge de 20% (épée longue, v-hache, m-hache, Lames dbl) ou la charge (arc, gde épée, mart.)).
Véritable Âme Griffe-Sombre 10 Combine les talents Carnassier +2 (Augmente la vitesse de consommation de viande et d'objets), Bouche-Oreilles (Annule les effets des rugissements de tous les grands monstres) et Extension SP (Augmente les effets du mode SP).
Véritable Âme Lame-Chaos 10 Combine les talents Tranchant +2, Maîtrise de Soi (Prolonge la durée pendant laquelle certaines munitions et flèches peuvent infliger le maximum de dégâts), Aiguisage Rapide et Bombardier (Augmente les dégâts des bombes et passe à 100 % les chances de combinaison des bombes (Bombes x1,30), (Blast x1,20 ou x1,25 si Pyrofelyne activé)).
Véritable Âme Maître-Neige 10 Combine les talents Esquive + (Augmente la distance d'évasion de 50%), Vigueur + (Augmente la vitesse de récupération de la stamina) et Maître Cavalier (Chevaucher un monstre et le renverser devient plus facile (1,25 fois plus facile de monter et remplissage de la jauge 25% plus rapide)).
Véritable Âme Masque-Brume 10 Combine les talents Bouche-Oreilles, Rechargement +3, Balle d'argent (Augmente l'attaque des flèches rapides/perçantes/dispersées et des munitions normales/perçantes/plomb) et Maître piégeur (Vous combinez les pièges à 100 %, et vous posez les pièges et les bombes plus rapidement).
Véritable Âme Oeil Éden 10 Combine les talents Oeil Critique +3 et Challenger +2.
Véritable Âme Œil-mort 10 Combine les talents les talents Crâne de fer (Empêche d'être étourdi), Challenger +2 (Atq +20 et Affinité +15% si le monstre est énervé) et Survie (Atq x1,10 et def x1,15 si une défaite, atq x1,20 et def +1,30 si deux défaites).
Véritable Âme Poing-Fer 10 Combine les talents Samouraï (Votre arme perd de son tranchant deux fois moins vite), Recul +2 (Réduit le recul du fusarbalète), Bénédiction (25% de chance de réduire les dégats de 33%) et Athlète +1.
Véritable Âme Reine-Poison 10 Combine les talents Affliction +2 (Augmente la puissance des afflictions), Soutien +2 (Transfère les effets de certains objets aux amis dans la même zone) et Herboriste (Augmente beaucoup la quantité de points de vie récupérée en mangeant une herbe).
Véritable Âme Roi-Enfer 10 Combine les talents Atq +3, Vent +2 et Adrénaline +1 (Augmente la défense (+40) comme vous avez moins de 40% de votre vie).
Véritable Âme Vent-Acier 10 Combine les talents Évasion +2, Oeil Critique +3 et Furtivité (Réduit la probabilité d'être pris pour cible par les monstres).
Vie +20 10 Augmente la jauge de vie maximale de 20 points.
Vie +50 15 Augmente la jauge de vie maximale de 50 points.
Vie -10 -10 Réduit la jauge de vie maximale de 10 points.
Vie -30 -15 Réduit la jauge de vie maximale de 30 points.
Vigueur - -10 Diminue la vitesse de récupération de stamina.
Vigueur + 10 Augmente la vitesse de récupération de stamina.
Vision critique 30 Augmente l'affinité de 30%.
Vol de stamina 10 Améliore la capacité à épuiser les monstres.
Voltige 10 Augmente les dégâts infligés par les attaques sautées (x1,1).

 

 

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Date de dernière mise à jour : 15/08/2018

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