Guide V1 - Grande Épée

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IMPORTANT : En ce qui concerne les valeurs : Les valeurs précisées ci-dessous sont issues du pillier de la zone d'entrainement.
Sans parenthèses sont indiqués les dégâts affichés sur le pillier et entre parenthèses sont les dégâts normalisés à 100%, 100% étant l'attaque la plus puissante de l'arme (flêche en rouge).

 

-Attaque verticale (Triangle ps4, ou en dégainant Triangle ps4+Stick l ps4) = 42 (20%)
-Attaque chargée lvl1 (Maintenir Triangle ps4, et au 1er flash, relâcher) = 42 (20%)
-Attaque chargée lvl2 (Maintenir Triangle ps4, et au 2ème flash, relâcher) = 62 (30%)
-Attaque chargée lvl3 (Maintenir Triangle ps4, et au 3ème flash, relâcher) = 80 (39%)
-Attaque chargée puissante lvl1 (Maintenir et orienter Triangle ps4+Stick l ps4 après Attaque chargée, et au 1er flash, relâcher) = 56 (27%)
-Attaque chargée puissante lvl2 (Maintenir et orienter Triangle ps4+Stick l ps4 après Attaque chargée, et au 2ème flash, relâcher) = 71 (34%)
-Attaque chargée puissante lvl3 (Maintenir et orienter  Triangle ps4+Stick l ps4 après Attaque chargée, et au 3ème flash, relâcher) = 86 (41%)
-Attaque chargée divine lvl0 (Maintenir et orienter Triangle ps4+Stick l ps4 après Attaque chargée puissante, relâcher) = 13+143 (75%)
-Attaque chargée divine lvl1 (Maintenir et orienter Triangle ps4+Stick l ps4 après Attaque chargée puissante, et au 1er flash, relâcher) = 17+ 157 (84%)
:d) Attaque chargée divine lvl2 (Maintenir et orienter Triangle ps4+Stick l ps4après Attaque chargée puissante, et au 2ème flash, relâcher) = 19 + 188 (100%)
-Large balayage puissant lvl1 (Au flash d'une charge puissante lvl1, relâcher Triangle ps4, puis O ps4) = 51 (25%)
-Large balayage puissant lvl2 (Au flash d'une charge puissante lvl2, relâcher Triangle ps4, puis O ps4) = 57 (28%)
-Large balayage puissant lvl3 (Au flash d'une charge puissante lvl3, relâcher Triangle ps4, puis O ps4) = 67 (33%)
-Attaque montante (Triangle ps4+O ps4) = 34 (16%)
-Coup de lame (Après Triangle ps4Triangle ps4) = 14 (7%) inflige aussi des dégât d'étourdissement
-Balayage (O ps4x 1) = 24 (12%)
-Tacle (O ps4x2) = 24 (12%)
-Tacle (après une roulade, Triangle ps4) = 24 (12%)
-Large balayage sauté (O ps4x3) = 63 (30%)
-Garde (R2 ps4) = /

Remarques: 
-Le tacle (Triangle ps4 après une charge ou évasion, ou O ps4 après O ps4), protège le chasseur contre certaines attaques de monstres mais aussi des explosions, mais vous subirez un peu de dégâts,
Le principe de cette nouvelle attaque est donc de pouvoir annuler une charge quand le monstre nous charge dessus et de "passer à travers" l'attaque tout en pouvant continuer à charger une nouvelle attaque juste après,
-L'attaque chargée divine ne possède que deux niveaux de charge,
-Tout en chargeant une attaque, il est possible d'orienter l'attaque avec le Stick l ps4, ce qui permet de rester plus précis,
-Lors d’une attaque chargée, si la charge n’est pas relachée au moment où le flash rouge apparait, les dégâts seront ceux du niveau inférieur,
-Les nouvelles attaques chargées divine sont 2,5 à 3.5 fois plus puissantes que les attaques chargées normales,
-Pour réaliser une attaque chargée divine rapidement, vous pouvez annuler les charges qui précèdent avec un tacle (O ps4) :


Exemple : Après une Roulade (X), O ps4, Maintenir Triangle ps4et appuyer sur O ps4, puis réappuyer rapidement sur Triangle ps4et maintenir,
Exemple 2 : Après une attaque avec Triangle ps4, Stick l ps4 + Triangle ps4, Maintenir Triangle ps4 et appuyer sur O ps4, puis réappuyer rapidement sur Triangle ps4 et maintenir,
-Etant donné qu'il est possible de zapper la charge normale rapidement avec le Tacle, effectuer des attaques puissantes et divine est rapide et donc la première attaque chargée devient obsolète sauf pour le hit and run.

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Date de dernière mise à jour : 26/12/2017

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